我想我也应该是有职业病的,虽然我对我的职业并不算投入。而我的职业就是从不同的软件中找出它们的问题或者漏洞。所以说起来有点滑稽,我对于云尼洛普的感情有点复杂。我希望经过我手后的软件和系统中的问题越少越好,但是又不希望它们完全消失,因为我还要指着它们吃饭,所以当我看着云尼洛普在屏幕上欢快地上窜下跳时,总是感觉内心在拉扯纠结,虽然她并不是一个真正的系统漏洞。你说这算不算职业病。
最近我还正在努力锻炼,增肌减脂,由此也总对那些雄壮的大块头心生神往,比如绿巨人浩克,比如终结者T800,所以我对于本片的主角破坏王拉尔夫也是抱有十足的亲切感的,不过我也想这可能也是制作方的初衷,虽然在影片中拉尔夫被设定为一款游戏中的反派,但也不可能是那种像机器飞蛾一般令人厌恶十足的人物,这是商业和票房的需要,这种美国“主旋律”动画怎么也不可能让恶棍来挑大梁,那样会“少儿不宜”呦!
影片中拉尔夫最大的苦恼就是自己在游戏中被设定为坏蛋,但实际上他是一个心地善良、渴望友谊的大块头
说实话,美式3D的这些蠢蠢笨笨的形象一直不是我所爱,就算是Pixar那些催泪弹动画里的形象也得考虑一下,也许Wall-E算个例外?
有天回家,走过家门口车站,被灯箱上的广告吸引住了——这不是索尼克么?怎么跑迪士尼动画里客串去了?
去看了电影,笑喷了。
居然真的把这些形象都弄出来了啊!虽然故事主打场景中的几个游戏是为了电影而虚构的,但是它们都很得家用机和街机的精髓。那种古老的8bit游戏的乐趣模仿得一招一式都令人会心一笑。无论是音效或是人物一帧一帧的动作方式,都太熟悉了。
那些小小的抖机灵的地方,现在的孩子是不会理解的。他们谁还记得魂斗罗里有30命的秘技?上一次看到对这个致敬还是2000年时藤崎龙在《封神演义》里太公望的躲避动作了。
电子游戏陪伴了近30年的人们,它们的光辉将一代代流传下去,新游戏不断出现,名人堂中也会有老游戏受人怀念。
只说那张著名的“反派互助协会”里出现的,只说能看出来的(好像是废话)
克莱德(Clyde):互助协会的东道主/主席,坐在破坏王正对面。这是所有bad guy中最老的家伙,来自南梦宫(Namco)的《吃豆人》(Pac-Man),可爱的小幽灵,是整天追着Pac-man要吃它的bad guy。《吃豆人》最早是街机游戏,后来出了Atari 2600版,后来才出的红白机(FC)版。
别告诉我你没听说过吃豆人,在二十多年之后Namco出品的《山脊赛车》等游戏的开始画面之前的读盘时间里还会让《吃豆人》出场几秒钟,相当于该公司的象征。玩过这个的都是老玩家了,但估计很少有人知道《吃豆人》里的四个小幽灵都有名字和昵称——红色的叫Shadow,昵称Blinky,粉的昵称Pinky,蓝的昵称Inky,橙色的就是我们的Clyde。
维加(Vega):《街头霸王》中的大反派,坐在克莱德旁边。卡普空(Capcom)的《街头霸王》大概就不需要介绍了,2D格斗游戏的泰山北斗。
最早见到这家伙是在FC的四人街霸里,我用春丽迅速打死了小白(隆)、大壮(桑吉尔夫)、美特(古烈)之后
【无敌破坏王】这是一场自我革新
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