第一集
跟风安利《西部世界》,我已沦陷,神剧。
火车牛仔土街酒馆治安官,琴声一响,西部片。老爸被暴徒枪杀,说挂就挂,冰火风格?坏人被牛仔打中多枪屁事没有,坏人狞笑牛仔懵逼,枪法再好有蛋用,居民杀不死游客的设定才牛逼,太黑色了又掺杂伦理和宿命。前十五分钟已是五星格局。
早上,床上醒来,一切重复,罗拉快跑的风格啊。
再看游客的对话,明显都是两层意思了,而居民一无所知。
有点像以前玩《仙剑奇侠传》,每个小人物都有他们的鸡零狗碎悲欢离合。
重复自己的日常,对特定的事件反应,按设定好的几条故事线完成对玩家的使命。
特权对平民,西班牙对印第安人,人对动物。
有制造维护者,有消费享受者,有些只是被消费的道具。
西部世界和管理者世界并行发展,并时不时切换,跳入跳出,你会不由地反思你所在的世界。
npc自我意识的觉醒。
对苍蝇爬在脸上没反应,因为没有触觉?只会对视听反应?那妓女怎么工作……
那个坏人的行为,就像奇葩玩家各种极限挖隐藏内容彩蛋非正常玩法,坦克连点100次真会爆么…
不谈什么多线剧情、科幻设定、超高成本,以及哲学思考这些“神剧”元素,单纯说下《西部世界》的故事与人物。
怎样的人物才能让观众在乎、共情,并想知道他的未来走向,急于将书翻到下一页?说到底还是人性。以人造人为主角,并塑造让人印象深刻的角色的成功例子有很多,《银翼杀手》就是一例,不论是美丽纤弱的瑞秋,还是充满哲思与活着渴望的罗伊,都more human,我们人类也能够发自内心认同他们的人性,并为他们的挣扎而唏嘘。
与之相比,《西部世界》太过于强调高冷的科幻设定,太重视剧情反转了。所有的机器人角色,从Dolores到Teddy,无论演员表现得多么真切动情,观众都知道这只是“人物设定”,到最后都不能引起我们的同情与共鸣。前几集我们像初进园区的威廉,为Dolores在甜水镇抱着Teddy的尸体痛哭不已而难过,为Dolores始终挂念父亲而牵绊,到了最后,我们就像风烛残年的黑衣人,看着机器人死去活来,甚至妓院老鸨的一切出逃不过是Ford的另一个局这个事实,都毫无感觉。
饰演劳伦斯的那个演员,他真的有一双十分有感情的眼睛
本文写在第八集前,然而要写的东西很多也很杂乱,以笔者的效率,第一季结束也是写不完的。所以核心思想记述一下,就当是作为第一次认真追剧的观后感吧,毕竟在这个快餐年代,能让人反复琢磨的片子真不多,科幻+哲学的影视剧更是凤毛麟角了。
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首先要说的是,“这个世界有没有人类”、“时间线是单线还是多线”之类的问题已经很多人争论过了,没什么意思,本文就不提了。
其次要说的是,这是个哲学片,各种哲学概念请自行查阅。
西部世界是个高级的虚拟现实游戏
《西部世界 第一季》神仙打造!《西部世界》预先剧透,纯推测。
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