一个人命中最大的幸运,莫过于在他年富力强的时候发现了自己生活的使命。 ----茨威格
末尾时,看到三位终于露出舒心的笑容,狂放、含蓄,心里由衷地感到欣慰。有什么比一个坚持梦想的人最后获得成功更值得高兴的事吗?
世界上大多数按部就班,读书时,意味着两点一线,工作时,意味着朝九晚五。人像齿轮一样的运转着。前途未卜承受着存在的空虚,循规蹈矩却又调入精神面的虚无。感谢这么一群人,用他们的生命践行着诺言,用他们的亮光照亮漆黑的夜空,求着那个梦想的东西。真的世界以你们不一样了。那些因自己实现不了却忙着打击别人不行的人,可以SHUT UP了。
工程师对妻子说:“不只是因为他爱她,而是生命中有她才完整”。游戏对独立开发者也是如此。我们成长与游戏结下不解之缘,小到俄罗斯方块,中到手柄游戏,大到大型网络游戏。把自身投入游戏的小人物,面对重重阻碍,经历一波波历难,终于找到被魔怪裹挟的美丽公主。这些可敬的造梦者。记得当时,为了打通足球小子,我们在一个电视面前
4月开头,便被一部电影刷屏。
豆瓣评分目前9分,很多观众直言看哭了。
是亲情片感动哭了?是爱情片暖哭了?是恐怖片吓哭了?
都不是,它是一部科幻片。
想必你已经猜到了,没错,就是《头号玩家》。
先来看看影迷为什么会哭?
评论很明显,是激动而泣没错了。
而激动泪奔的原因也很明显,一位最会讲故事的导演,为全世界的游戏迷、动漫迷送上了一部视觉特效与故事完美融合的影片。
▲ 导演 斯皮尔伯格
电影中出现的游戏有《街头霸王》、《古墓丽影》、《守望先锋》、《真人快打》、《星际争霸》……
我想,我这个标题是会被喷的。在看完这个影片后,我很感动,感动于他们的坚持。但我依然想说,“慎以独立游戏制作为职业目标”。
独立游戏更接近艺术。
商业游戏虽然其中也包含丰富的艺术元素。但当这些艺术元素经过上百人的努力融合到游戏中后,他更像是一个工业作品。而独立游戏,更注重自己的表达,所以我说独立游戏制作更接近于艺术创作。
音乐、文学、美术这些艺术形式相比,游戏更接近于电影,他是综合的艺术,音乐、文学、美术都包含在内,而且游戏比电影更加多出了一项内容,那就是互动。不要求开发者能掌握音乐、文学、美术的创作能力,仅仅是拥有很好的鉴别力和想象力,对于游戏开发的人来说,都是很难的。对于这一代的中国人来说尤其如此,我们知道我们所受的教育在艺术方面是多么的欠缺。
更可怕的是,成为独立游戏制作者的一个先决条件,必须精通游戏编程,这本身就是一个需要长时间修炼的过程。精通编程的同时又了解艺术,这太难了。
如果你已经具备了编程,音乐,文字,美术的素质,不从事独立游戏制作,那的确是暴殄天物
第二次看完这部电影,尽管还是很激动,但总觉得还有点别的什么该说说。
不知道有没有谁做过这么一个调查,统计游戏玩家的自杀率与人口平均自杀率进行比较。我个人臆测玩家自杀率会低些,因为游戏中充满了失败挫折死亡,玩家通过失败熟悉游戏系统,有的游戏甚至需要死亡才能进行下去(说的就是你,无名氏)。也许玩家更能应付现实中的不如意,毕竟在游戏中我们已经演练了无数遍,没什么大不了的,大不了重新来过就是了。
片中面对《Super Meat Boy》发售前媒体的好评,Tommy还是没法开心起来,担心销售情况会不如人意。也许这只是Tommy的偏执,但现实中这是常常发生的事,某款游戏评论界一致好评,结果销量惨淡,最后只能以工作室关闭,人去楼空收场。这种事不仅仅发生在独立游戏团队身上,3A级公司也同样逃不过,写这段文字的同时THQ还在忐忑不安地等待着。怀揣梦想加入独立游戏开发行业的年轻人,绝大多数都无法圆梦,那为什么还有这么多年轻人前赴后继地加入进来呢?
是金钱的诱惑?的确,成功的独立游戏开发者可以收获惊人的财富,比如Notch
【独立游戏大电影】震撼!看完电影后的一点想法
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