游戏改编成电影看了不少,不得不说大多都是杯具。
有了迪斯尼的参与,杯具和洗具就会一同上桌了。
关于游戏,我的知识基本属于白痴+菜鸟,不过如果是能够引起电影公司的兴趣改编成电影的游戏一定也是一款非常不错的大制作游戏。
不过做为电影,的确算不上是什么优秀之作。
首先选角就有一点失败,男主角杰克.吉伦希尔长了一张很卡通的脸,不管怎么样,他的确长得不够一个英勇的波斯王子,反而是两个有着正统波斯血缘的王子的表现显得更为抢眼。女主角杰玛.阿特登几乎只是一个花瓶,一开始凶巴巴,最后显示一丝柔情也就足够了,这样的表现应该是任何一个长着漂亮脸蛋的女演员都能做到的。如果主角够弱但反角的表现足够强大的话(可以参考《蝎子王》),电影也算是拥有亮点,可惜在本片中,我并没有看到一个非常出彩的反角形象,也可能是因为这并非一部需要追求剧情的的电影,所以,坏叔叔的表现还够不上抢眼。
再来说说特效,现在的电影如果不追求精彩的剧情,那视角效果就成为了拉动电影算票房的唯一途径
很早就听说这部片子,但一直懒得看,感觉不会有太新鲜的内容。今日看完,彻底折服,太好看了,丝毫不逊当年的古墓与木乃伊系列,迪斯尼又一赚钱的法宝来啦!还是那句话,好的电影首先要有好的剧本,作为游戏改编的作品在这方面占有一定优势。
还有很重要的一点,迪斯尼公司这次下狠本请来强大团队制作,使影片的画面非常炫目,拍摄起来循序渐进,让人看得很舒服。另外很喜欢男猪脚的眼神,单纯而清澈,这个系列值得关注。。
游戏改编的电影,通常无法从电影的角度去看,尤其对一名原著游戏粉来说。
不由想起当年的劳拉,一直担心主角会不会像,电影出来后,真是感慨,尤其劳拉身前那副彪悍的“凶器”,太像了~Gyllenhaal感觉还行,敏捷的酷跑攀爬和面罩造型有点游戏的味道。
不过,这是双刃剑,形似更会凸显神离,游戏粉的爱会转化为票房,以及观影后的毒评。。。
改编基本上都是件费力不讨好的事,为了照顾受众和票房,不免加些有的没的来填充剧情,可是对于钻研游戏、体验王战激情和闯关快感的游戏粉来说,搏命之战后的那个长吻有点扯淡了吧。。。而且游戏里强大的公主被neff,女佣化了。
it's said some lives are linked across time,connected by an ancient calling that echoes through the ages.
“很多人认为,时间是一条河流,永远朝着一个方向不断的前进。但我曾见过时间的真实面目,我可以告诉你,他们都错了。时间就像暴风雨中那变幻莫测的海洋。你也许还不知道我是谁,我为什么要说这些。坐下,我会给你讲一个从来没有人听过的故事……”
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诸神毁灭世界的凶器,就是时间。这正应了我们的一句谚语:“时间能改变一切,也能摧毁也切。”最最难忘不可想象的,就是女猪脚在和波斯王子一起对抗终极BOSS的时候,临掉下悬崖前苦苦哀求王子放手时候那悲伤而又绝望的哭泣。
时光倒转,王子最终回到了攻打阿拉玛城的那段时光,他曾经的愿望愿望得到了满足:女猪脚没有死,父亲和两个兄弟也没有被杀害,一切都没有经过修改,他当场揭穿了皇叔的阴谋并让他得到了应有的下场;他和美丽的阿拉玛公主终成眷属。这个片子里,时光是满足人欲望改变世界的工具,却改变不了人的思维和心。
男猪脚最终得到的女猪脚再也不是当时那个在世界危难时刻化身诡计多端英勇无畏的时光Guardian了
这次迪斯尼似乎没有太搞清楚,《波斯王子》的观众群大部分都是游戏玩家,没错,这个游戏本身也充满着非常多的童话奇异元素,不过,处于这两者之间的东西可能就把迪斯尼的强力编剧们搞糊涂了。其实,这部电影根本不用搞得那么复杂,兄弟,王位,皇叔,公主,平民,邪教,商人,编剧还嫌宫廷剧不够乱么?这么复杂的人物关系用在游戏设定里是可以的,但是,在这么一部游戏改编电影中就显得有些过剩了。
演员们的表演都不错,阵容其实还算强大,而且,本身是一部动作电影,但是主要演员都是演技派演员,这可能也制约了很多动作的描写。《波斯王子》被很多玩家戏称为“波斯猴子”,也就是说,如果动作没有猴子般的灵活和流畅,那就不是波斯王子了,因为动作设计主要是服务“波斯文化”这一设定的,动作应该设计得像波斯舞蹈一样迷人精彩,可惜,本片的动作和007,佐罗啥的没两样,都是一个僵硬的大叔在僵硬的做不该自己做的事情。
本来游戏改编电影就有难度,动作游戏改编电影确实很难,反而像《寂静岭》这样的恐怖游戏反而容易拍摄一些。其实
“波斯王子:时之刃”意外惊喜!结局很好,该死的死了,不该死的也活过来了。
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