本人是一位导演,资深硬核动作片影迷,也算正经拍过两部小成本动作短片
先说结论,论打戏整体平均水准,我认为本作相比前三部,肯定是倒退的。但不太是动作设计的锅,而是拍摄执行上的完成度
什么叫完成度呢?
举个例子,印尼动作猛片《突袭》里,中段一场小队长大战最终boss疯狗的打戏,他们足足拍了一周。那可是一场只有两分钟,单一场景,简单狭小空间,而且整体拍摄蛮小成本的打戏。可为了呈现出每一次出拳最佳的力量感,速度感,一个长镜头里一招不错的行云流水感,他们一个shot,可以重拍四五十个take
90年代末,本人已看完浪客剑心,记得当时年幼的我远距离步行至书店,拿着非常不易得来的沾满汗水的钱去同无良老板讨价还价。最后还被他以高于漫画书后的定价出售给我。2021年了,去年底松清ddq(清华大学)还看其预告,今看其浪客剑心正片-雪代缘,手持长改剑而成的武器先人崒熏,再对决剑心。岁月神偷阿!
松清(清华大学)
拖了好久今天终于提前下班把The Final给看完了,然后它直接上升到我心目中日本影单的No.1 。
给我最直接的感受就是,惊喜一个接一个,全程我都情绪非常高,一直目不转睛地盯着幕布。既要思考剧情的走向和猜测角色的内心,同时还要欣赏每一个镜头,每一个角色站位,每一场打戏的动作编排,每一个动作,耳朵也不能闲着,要紧紧抓着交响一样的戏中曲。
还不算各路Cast互飙演技,真剑佑的复仇,佐藤的转变,有村的凄美,太凤的可爱和勇敢,甚至最后神木弟弟出现的时候,我差点惊喜地喊叫出来,真的太惊喜了
【浪客剑心 最终章 人诛篇】关于十字疤的救赎和其他观影有感
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