迷宫,是一种寻找出路的游戏。
走在人生的迷宫中,出路是什么呢?
迷宫物语向我们展示了人生迷宫的三种出路(陷阱):感官、赛道 以及 理性。
感官:感官是我们认识世界的主要媒介,但感官不一定可信,往往会欺骗我们。感官为人带来了欢笑,笑被认为是好,很多人以追求欢乐为人生迷宫的出路,但欢笑不一定是好事,一直笑着的可能是个神经病或者小丑。
赛道:人生被建构为一条永无休止的赛道,你必须和他人比较,还得和自己比较,这条无尽的赛道最后把人逼向疯狂。
理性:人类有理念(idea)
大师级的作品,总会让我看完后,头晕发呆好几天。天马行空的创意加上鬼魅的音乐相伴,还有精致的画面,能被放过么~大师总是能找到一个很好的点,往往是被人疏忽的,从那破孔而入,刺进你的肌肤,进入强大的神经组织,在还没有意识到的时候,它就已经完全占据你的大脑了。一个点,反映了整个世界。
气泡分解消失的啤酒是夏天的敌人!只好拿去洗头发。
在这样大脑软化融化不断汽化的夏天,当然要看古怪的东西振作精神。
背景资料:
1987年,角川书店的社长——角川春树集结3位监督完成了这部眉村卓原作的动画短片作品集【迷宫物语】。
第一部【labyrinth】,监督铃太郎(一说林太郎,作品还有【幻魔大战】)。
第二部【飞驰的男人】,监督川尻善昭(作品还有【妖兽都市】和【黑客帝国动画版】,不过【黑】也是动画合集,他是哪一段?)
第三部【工程终止命令】,监督大友克洋。(这个人有名到连我都知道——只是知道)
制 作 PROJECT TEAM ARGOS、MAD HOUSE(疯狂屋,今敏的动画都是他家做)
故事不长,画面精美,镜头角度刁钻;情节充满弗洛伊德式的隐喻,想象力丰盛。我可以记住画面,却难以描述故事。每次试图完整地讲述故事却力不从心。
一个迷宫的故事,小女孩和猫闯入镜中世界,歪扭曲折的人形和建筑如同一个关于冒险的梦。只有梦中才有如此奇异的景象,似乎充满诡异阴谋又顺理成章。每个人都会在梦中遇到荒唐的事,作荒唐的决定
就像经历了一场梦一样。日本的动画真的不错。背景乐很好听,画面很冲击。爆炸,火焰,毁灭。我们的未来好似很鬼魅。
看不太懂,只不过觉得原来我们一直活在迷宫里。
看一部影片,特别是动画,音乐总是让我难以忘怀。躲在母亲的身边听着母亲干家务的声音,枫叶飘落的潮湿日子里,对着那些色彩斑斓的玩具去无边的幻想,偶尔对自己心爱的伙伴一次小小的恶恶作剧。记忆,就算平日是铁石心肠,一旦小小的契机让那冰封的湖面也荡起波痕,汹涌而来的潮水也一样能淹没干涸的沙漠。童年的美好与纯真,即使曾经觉得痛苦的事很久很久以后也会成为宝贵的回忆。
1987年,比我还要大一岁。当年看到这部电影的人现在也应该都30出头了,那淡淡的钢琴曲在这么多年后,当再一次在一部某女神的追忆中,为那永恒的机械生命奏响时,不知道曾在1987年便欣赏过她的人会泛起什么样的回忆。
大街上的人来人往,当他们逝去时唯独他们曾经走过的街道会留下来。飞驰而去的列车中的人们不管如何去追逐时间,生命也终将离去。遵守时间周而复始的生活的人,其实早已成为背负时间的奴隶。电子游戏中的一切不管再刺激再真实,其实那也是虚假的,真实的只有经历了这个故事的你罢了。魔术,障眼法,特技,长时间的特训,这些解释又有什么用呢
【迷宫物语】巨匠之作的动画片 刻进肌理的感觉
转载请注明网址: https://www.4544yy.com/movie-id35760.html