可能自己是非常需要定位的,就像找位子般,找寻自己的归属和安全。
于是在看这部译作《感官游戏》的片子时,我战战兢兢。分不清什么是现实,什么又是游戏,如果哪天RPG游戏真的如电影里那样,可能人类会分为两类,支持并感到兴奋,反对并感到担忧。
Jude Law希腊雕塑般的脸表演着无辜,只是开枪时面无表情。
Jennifer Jason时而的龇牙咧嘴让我对这女人印象跌落。
经朋友推荐我才看了这部电影,的确眼前一亮,也可能自己平时看的都太平平淡淡了。它让我想到动画片《半梦半醒的人生》,醒来是梦,醒来还是梦。这样无盼头的境界我想我是承受不了的。
我算是看了这部电影三遍或以上了吧,在很多年前就看过一遍了。故事一直还能吸引我。
主线
故事的主线,似乎就是男女主角为了颠覆朝圣公司所以进入多重游戏并且赢得游戏,最后干掉朝圣公司的一男一女这个故事。 最后的男女主角代表现实派是要消灭游戏派的 ,在最后一幕给出的理由是,“因为你们扭曲了现实”。
身份
在多重的游戏世界中,分配给他们在这个游戏分工中的各个身份。有反对游戏者,电玩设计师,/ 保镖,使用气枪帮助开启插座的人,修理驱动器的人,售卖驱动器的人,生产驱动器的普工
悬念巧妙有干货,但覆盖全篇的cult元素,实在触及肠胃底线,习惯看汉拔尼吃脑花的我都觉严重不适,中和折算影片原本价值归零,剩下结尾终获解脱的观感
影片诞生的99年,社会极度恐惧网游,于是冒出各种对未来夸张的担忧警醒,到这本意都是好的。搞不懂的是,将血腥的异形肉块用于反思网瘾,出自什么心态用意?假如海洛因麻古冰毒全是屎形屎味,毒品问题都能自动解决,何来诱惑&不能自拔?
在其中强调的是:
1)游戏给人带来的负面影响。如果你认为你是在玩游戏,那人的善恶感和道德观念等,似乎都不再重要了,因为“这只是一个游戏”嘛!但电影给人带来的思考是,游戏中杀人等,和真实世界中杀人,差别真的那么大吗?电影中给出的答案,也是我们真实的体会是:我们的大脑无法区分虚拟的世界、想像或者实际所感受到的世界。简单说,你面对的是什么“制造”出来的大脑是不加分辨的,因此重要的就是你如何在其中行为了。
2)游戏的目标就是“赢”。电影中的目标是消灭其他的玩家,当他们回到了现实中后,太过真实的游戏使得真实也变得不可琢磨、不可相信,对其他的人也不再有现实中应该有的信任。这就是游戏想要得到的。
高科技,无论是否可以以假乱真,如果只是导致人和人之间更加怀有敌意,那这样的科技对人的世界不啻是敌害。从这个意义上,这个电影也试着探讨了科技和使用科技的人之间的关系。
这样的问题在以前都不是问题。简单想想以前的小时,仙人都是要测试一个人很久才会给选中的人传授仙术,一如八仙的传说中说揭示的
虽然我打了三星,但如果有人问我是否推荐这部电影,我的答案是否定的。因为实在是有点恶心
先说一下这部电影的主旨。不少影评说了这跟黑客帝国有点类似,其实不然。这部电影虽然也是一层套一层,似乎也针对分不清游戏和现实做了批判,但批评的着重点其实只在游戏带到现实中的暴力行为。如果不是那么暴力血腥的游戏,而是一个鸟语花香、温柔和平的世外桃源,让人流连忘返,就是正当的了吗?如果普通的让人上瘾沉迷的游戏难道没有需要警惕需要批评的地方吗?
这部电影更像是在批评血腥游戏使人性格改变,难怪它的现实批判性远远不能和黑客帝国相比。大概多年后它能让人想起来的地方,除了英俊温柔的裘德洛,也就是那些恶心的设计了
这个游戏分为多层。首先是电影一开头被我们观众以为是现实的那一层。女游戏设计师被莫名追杀,和实习生一起逃亡。对手开出五百万悬赏。
第二层是男主被女主说动,进入”游戏“,见到npc,游戏店老板
第三层像是进入了非现实层面,但后面看来更像是被送到了幕后层面,其实可能和第二层在同一层面。
【感官游戏】南辕北辙的概念表达
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