10年前接触到fsn游戏,这一追就是10年。从06版到ubw再到hf,看着动画化一路过来,真的十分感慨。
hf线的节奏对于动画化来说非常不好把握,实际上hf三章剧场版节奏确实并不尽如人意,如果没有看过原作很容易让人觉得莫名其妙。hf的信息量很庞大,动画中省掉了很多信息的描述;同时有几场经典对决动画中的展现也确实差强人意,小说中对于战斗心理、架势和对抗的描述都很精彩,动画中过于强调战斗特效,而弱化了对抗本身,显得喧宾夺主了。
人物塑造和感情线部分,郎樱的勉强还行,姐妹稍微单薄点
虽然既是游戏党也是动画党但是因为时间太过久远把以前的情节都忘了,所以这次观感还是比较新的,看完以后才知道有些情节被改了,但是观看的时候却并不觉得不自然,可见改的还是比较成功的(细想也觉得改的挺好,除了虽然自己是HE狂魔但是反而期望最后结局是NE并且一度以为是NE,最后还是给了TE)。HF线是当时玩的时候最喜欢的一条线,这条线必须通完前两条线、士郎在爱情与理想之间选择了后者以后才能出现,这时他对前者的选择才更有意味。真正打动的我地方是对于樱内心世界的【变化】的刻画
春之歌的结局是不是樱牺牲了自己呢
主题曲也是春逝,
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背负着难以赎清的罪孽的阴影,我们约好的地点已有繁花盛开,不顾罪孽与爱 春日终将逝去,只剩下点点亮光还在空中闪耀,请不要原谅我,我渴望毁灭 也渴望重生,我会永远在你的身边微笑,至少要为身边重要的人们,送去温柔的梦境,告诉他们 我一直很幸福,我就在你的身边,我爱你。
就看蘑菇怎样不当人了
如果说下屋则子(樱的声优)在04年配游戏,说出“不要来拯救我了”的台词时,感觉到的是樱自觉认命一般无法救赎的悲痛,在19年配剧场版的时候,面对同样的台词,她可能感觉到的是尴尬。那种“这个角色已经崩坏到无法拯救了,别再来管这个角色了”的尴尬。
从写完第二部的影评的时候,(《[仙贝,老子TM的不是处女!!!(震声)》),]我就在思考,究竟是主创的塑造出现了偏离,让这个故事里原本深邃的矛盾,变成了平庸的舞台剧本的一块背景版,还是说我作为观众在成长,想要看到更多的成熟的感情
萌新表示在不了解背景和前情的条件下直接看了第三部,作为一枚直男路人,这里仅从影片角度发表自己的观点~
首先是战斗和日常,战斗的画面确实不错,但不知道是不是为了迎合异性girls,男主确实在一众女子中显得比较弱鸡,靠着嘴里不断冒出的金句提醒着我他才是主角,并且激励着自己英勇奋战直至最后,我想女性视角下这样的王子救公主场面简直浪漫唯美,但作为直男,我其实只想看一个比较暴力的男主大开杀戒,也许我不懂情调,但是每个人有自己喜欢的样子,无所谓对错。然后是关于日常,真的细腻,甚至于平淡
并不是说电影改编的不好 电影的打戏相当精彩,就是提醒大家游戏和电影的描写是有区别的,讨论的时候不要弄混,毕竟很多人只认蘑菇自己写的剧情和访谈。
还有在电影里r姐也确实在帮士郎救樱,就是在游戏里这一点表现得更好一点,我再提一个名场面,在第三部里很可能表现得不是很好——
你要:
1.带走伊莉雅!
2.带走伊莉雅!
3.带走伊莉雅!
这个时候,在游戏里,全凭文本和BGM,达到了电影都难以表现的张力,都不敢想这一段怎么拍才能让游戏党满意,期待飞碟桌好好表现
再提一嘴
【命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌】fate粉值得一看,路人可能觉得拖沓
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