同样是人被困。
相比这部,或者没有第一部的血腥,
但中间的剧情也让我为之一振。
在错乱的空间,交错的空间,
如果打开一扇门,对面是另一个自己。
会不会感觉很惊恐?
这也是我认为本剧最出彩的一部分了。
当被丢在错乱的四维空间,
什么都有可能发生,
其实更期待的是发生的更多有趣的事情,
可惜这不是这电影的主线。
很遗憾看完了这片子也记不住太多的人,
但是有个抓狂的私家侦探让我印象深刻,
也许是被逼出来的歇斯底里吧。他开始疯狂的杀人,
他想活下来,上一秒被杀的人下一秒又会出现在他的面前,
这部分让我不禁喝彩。
但是片子要顺着节奏走,
最后当心理学家出来的时候,
故事才有了最终的结局,原来她是间谍,
负责拿出一个东西。
让这部看似超科幻的电影立刻接地气了。
这部片子也没有那么出彩,
唯一认为的就是当中的重力改变,和时空错乱让人觉得新鲜有趣吧。
鸡肋的人物出现,
后面鸡肋的剧情。
死亡手法也并不太高明。
好吧,
看在他不是科幻片是禁闭片我也就不要求高了。
看完第二部,除去目瞪口呆、瞠目结舌,只剩下一句:这不就是2.0版本的立方体嘛!升级后除了保留原有性能,更添加了新的功能——四维空间里的时间维度。每个立方体内的每个窗口由原先的手动式转换为触摸式,感觉跟手机从按键屏变为触摸屏是一样一样的。科技在发展,时代在进步,想想第三部会与时俱进到哪种程度,还真有点小激动呢!最关键的是每次触摸会带你来到不同的格间,就像时空穿梭一样,突破了第一部的限制。
延续了第一部的传统,不是每个格间都是绝对安全的,可能存在隐患。这部里面的特效非常酷炫,尤其是那个四边形的“裂变”过程,从一个平面二维的四边形逐渐膨胀拓展至三维、四维……像变形金刚似的看我七十二变,让我有眼前一亮的感觉。还有就是从后面排山倒海把人冷冻的那个,逃出房间你就是winner,否则只有等死的命。另外每个格间的速度差异很大,速度快的跟幻影移形一样,速度慢的则跟点穴被静止了一样。让我联想到了爱因斯坦的相对论,什么人的速度超过光速,就可以穿越了!
这部看完显然是一头雾水
先说明一下四维空间和四维时空不一样,四维空间指的就是超立方体,是个理论模型,不容易理解,而四维时空是指三维空间+时间。
该片严格来说是五维时空,其中的现象完全不符合现实世界的科学理论,里面的所有现象都是程序员设计的。而且里面的人应该是通过某种脑机接口被放入程序中的。
未来字数我也是蛮拼的了,
总体来说,跟第一部差的太远
第一部胜在对角色的刻画和通过不同人的身份隐喻探讨了社会阶层的问题,每个人都有其显著地社会身份。解密只是次要,重点在于思想。第一部以低成本,在不炫技(也无法炫技)的情况下,老老实实地讲述了一个众人在面对未知谜题下的心理状态和行为变化的故事。虽说最终也并没有解答观众的迷惑,立方体从何而来?目的为何?但起码也算是探讨了下人生。
这一部则明显搞到了不少投资,就开始妄图用高科技伪装自己,来点特效,-当然效果似乎不错,得了个什么特效奖-,但是从人设到剧情,几乎是在完全照搬第一部。先是隐瞒自己与立方体的联系,然后慢慢地坦白,最后相爱相杀。甚至为了炫技和披上科幻外衣,丢掉了第一部原有的对人性的讨论。结果可想而知,只不过是一部烂片而已。
看完全片,对每个人都无法产生任何的认同感。因为他们从头到尾都在讨论超立方体到底是个什么玩意儿,对于他们个人的秘密也是透露的很勉强,而且角色完全没有任何发挥。比如一直以为痴呆老太会放大招解决个什么终极难题,结果到死也没有清醒一刻
心慌方2:超立方体:到底嘛是第四维?
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