一个荷兰裔美国人要在日本通过英国出版商与美国工作室公司把一个俄罗斯人发明的游戏卖给全世界。
当这个名字和选题出现就注定剧情要面临的终极矛盾,那个庞大的世界分歧。以及需要解决的重大问题,某种程度上联通世界。
在我害怕重点会严重滑向政治与社会议题时,故事稳稳地定在了商战的范围。用闯关的形式展现了男主如何用一往无前的玩家心态层层通关。这个玩家心态就是故事的火力所在。
商战的好玩在于,在铁幕面前资本竟然展现了一种可爱的真诚,而双方最大利益成了最通行最正确也最难的标准
商战似谍战,从游戏版权中如窥见政治斗争。
电影讲的是苏联东欧剧变苟延残喘时期穿插的俄罗斯方块版权之争,将苏联如高墙巨浪般的意识形态刻画得声色皆明,很难不怀疑老美先入为主把所谓“共产主义”喊得阴阳怪气,不过当时的苏联已是千疮百孔、四肢分解的老人。
多家公司为了利益纠缠在莫斯科政府,堵上资产与家业抢占版权高地以图声名显赫,只有亨利还在执着于将好的游戏推广到世界各地(苏联不只有炮弹与坦克,还有俄罗斯方块),也只有游戏创始人从中牟利最少,期间还险些败送了工作与家庭。
什么是压缩率?
这是chatGPT成功的概念,就是把知识压缩得越小,chatGPT越容易GET到知识的真谛,后来,大家都知道,chatGPT成功了。
俄罗斯方块这部电影,再次从不同的层面上体现了压缩率的魔力。
01 游戏本身。
不开发游戏,不会真正理解俄罗斯方块的魔力,这个游戏把冲突、道具、场景、互动用压缩率超级高的方式整合到了一起,再现了现实博弈中的很多复杂问题。它比电影中出现的另一款围棋游戏更容易让开发商操作,在围棋游戏还没有能力用更多AI来实现其高智商博弈的时候
“俄罗斯方块”安东尼·鲍伊新作,苏维埃政府的mission
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