2002年至今15年共6部的《生化危机》系列完结了!作为最终篇《生化危机:终章》可以说是挺烂的:整部片子被剪辑的太碎了,每一段动作戏都一直在切换镜头;由于投资少特效和丧尸造型方面更是一点新意都没有(广电还删了最精彩的7分钟);曾经的惊悚感也只能靠敌人突然出现的一惊一乍来呈现了。剩下的只有满满的情怀,“I'm Alice, this is my story, the story will end.”ps:毋庸置疑《生化危机》系列仍是游戏改编很成功的典型,尤其是前三部尤为经典,还是很推荐没看过的朋友去看看!(那时候还没有这么多丧尸片)
《生化垃机:终章》的剪辑已经垃圾到了一个非常离谱的地步,它的差和观众的阅片量没有半毛钱关系,完全可以和黑乎乎的画面相结合造成生理不适。影片的平均剪辑时间可能也就1秒,至于突如其来的动作戏更是让人想吐,这位剪辑师可能是在磕了药的情况下看了《谍影重重》,手舞足蹈的开始了极限剪辑,对打画面一秒5切,然而丝毫没有《谍影重重》在高频剪辑下保持的流畅感,如同胡乱跳跃,这就是为什么一个剪辑可以进奥斯卡,而另一个只能是垃圾桶。
/* 本文的最后略微包含一点点剧透 */
不知道有多少人曾经在高中、初中时,班级有人带头,在学校的班级投影仪播放过生化危机的前几部。不知道有多少人,一提及“生化危机”四个大字,想到的不是“里昂”、“克里斯”等那些生化危机游戏系列的王牌主角,而是以“爱丽丝”为主角的电影系列。生化危机电影系列无疑,是我们好多人美好的回忆。
总体来说,《生化危机:终章》是一个非常粉丝向的、及其注重观影群体的电影。不难承认,整部片子是一个商业片。然而,它还是对整个系列做了一个完美的收场
最近发现,几乎每一个成功的类型片系列,都有自己的专属元素,或者是一些人物,或者是一些道具或台词,或者是BGM,亦或者是极具特色的风格与套路。总之,当这些专属于系列的东西在画面中出现,老粉丝会激动不已,熟悉的感觉又回来了,或许是曾经电影带来的震撼,或许只是昔日年少的自己。而新粉丝也会留下较深刻的印象。
《异形》系列:西格妮·韦弗本人就是个符号;异形小强般坚毅的生命力与战斗力;每次结尾以为异形都清干净了,主角松了一口气,然后发现飞船里还有个异形的套路。
《电锯惊魂》系列:开颌器,破厕所,竖据的兢兢业业对理想矢志不渝,以及展现人物内心挣扎的破碎剪辑(在人物剧烈颤动的身体、残忍锋利的刑具,与滴答答的倒计时之间迅速切换)。
《星球大战》系列:达斯维达是我心中最大的符号,还有帝国进行曲,开篇滚动字幕“在一个遥远的银河系”,R2D2系列机器人,光剑,千年隼,甚至尤达大师的长相等等。这么想来星战几乎全都是符号啊。
《速度与激情》系列:看的不多,每次开篇的热带飙车与美女
《生化危机:终章》极富创意的科幻片 生化危机系列
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