我曾经连续订了10年左右的《科幻世界》,在那上面第一次读了《安德的游戏》,由于年代过于久远,只记得“安德最后被告知一切都不是游戏而是真实”这一个点了,基本上等同于没有看过原著。整部电影看下来,最大的感觉就是编剧无重点,节奏无变化,电影无爆点。即使演员演技好,特效够绚丽也弥补不了剧情的短板。
其实,我能理解原著党们看到这个片的兴奋,那是一种存在于脑海中的意象终于被具体化的兴奋感,根据原著党老牟的评论,在这一点上安德这片基本上将关键的节点都演了一遍,画面的实现也符合原著党的想象。问题是,原著党知道上下文,知道每个具体节点背后的十几页甚至几十页文字的铺垫,但对于没有看过原著的人来说不知道啊!这样给普通观众的观感就是“怎么一下子就这么厉害?”“怎么这么快就收复了一堆据说是刺头的小弟?”“怎么梦里见到了一下下虫族就博爱心怀全宇宙了?”。
举个不大恰当的例子,当年我第一次去听陈奕迅演唱会,看见一个胖子活生生的出现在面前就已经激动得不能自已,全场跟着大合唱
我觉得非常好看。首先教给了我很多与人相处的智慧,在被排挤时、被孤立时,压力巨大时,如何运用智慧和忍耐来扭转局势,对人心细微的观察揣测和引导;其次没有灌输任何的高大上的英雄主义,安德是几乎被描述成无敌的策略家和格斗战士,但他内心一直在怀疑自己所做的事情的意义。而且是一个我意想不到的剧情,当虫族的王后轻轻抹去安德的眼泪的时候,我觉得很感动。这部电影教人如何在从小被灌输的观念中,进行独立思考;教人换位思考,站在对方角度来解决问题;教人在繁杂的人生中,总能摸索出一条自己的初衷不变,本质不变。
海报太差了,完全没有表达出电影的特殊。如果有续集,我会去电影院看的。
严重警告:有剧透!!
这部电影的设计,令人震撼,全局无尿点、情节紧凑,在与帮苏的争斗结束后,舒缓了一下,迅速搞定状况后,再次发展。在看的过程中,自己也在不断地猜想情节的发展、怎么结局,可是,导演却偏不这么走,一次次地落空,特别是最后结局的发展,进攻前的那个等待,本以为在实战中会皆大欢喜的收尾,导演走得更谨慎,没有直奔过去。
电影能够被剪在两个小时之内,真得是佩服导演的功力。其实,我在想,在任何一个地方结局,都不会是意外,包括最后去探索 外太空,其实还可以走下去,一次次把你的视野拓宽,原本的美国的小孩竞争,后来的各人种,再后来近地球训练,与高年级竞争,再到外太阳系前哨碰上昔日的大英雄,没多久,更牛逼的模拟,以致真正的战争。这让我想起七龙珠的发展模式,没有做不到,只有你想不到,有神就给你找个神的神,再来个管神的神,一直下去。。
电影有一个地方值得,怎么就那么地凑巧,就像被上帝选中一样,什么都能超速发展,比那些早来的人都牛逼,轻易拿下。后来一想,很多官场小说也都是这样写的,也唯有如此
意外的动作片 《安德的游戏》:游戏中的四层哲学探讨
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