这部称得上是小众定位的冷门影视作品,制作水平几乎是微电影等级,在狭小的固定场景,用简陋低成本器材道具,无配乐无调色,画面普普通通,节奏缓缓崩溃,一般观众很难看得上眼;只合适推荐给桌游迷、樱庭奈奈美粉丝或者黑暗文青观影。
作为一名有三年玩龄的桌游迷,我是对这部以“真实狼人游戏”为题的电影很好奇,但从中看到的设定规则与现实通用规则有很大区别:
通用规则,狼人个数需要占玩家总人数1/3,例如10人局应配置3狼;电影中的10人局是配置2狼。
基于日本民族对死亡美学与存在主义的崇尚,《人狼游戏》用“谁该去死”对“什么是活着”进行探讨。外面的世界和游戏世界一样,我们一直是靠杀死别人来证明自己活着:考试、升学、事业皆如此。日本人自古就着迷于探究“生与死的关系”,大量影视与文学作品也反映出他们的确做了比任何民族都更深入的思考。
《人狼游戏》社会从来都是光明与黑暗共存的,想活下去就必须不断的撒谎来保全自己
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