情况是这样,如传说中所言,片子不错,但它败给了《午夜灵异录像》。而我认为《电锯6》虽然没有分不清南北的惊喜,还是很好看。只要满足X 加 1=Y这个等式,电影就能成立。从电锯1开始,到这老六出生,添加游戏作料的方式一直循着这个规律。所以游戏开始的导火索有多眼熟,编剧有多懒惰,都能接受,只要过程符合游戏规则,只要能给人期望外的一点甜头。
跟电锯3.4比起来,6继续了5的犹抱琵琶半遮面,血腥浓度还是被稀释了。但这不影响整体的刺激效果,明显重点化的三段残暴情节,并未背离电锯力求令人眩晕、恶心的宗旨。
依然延用了游戏无所不在的方式,竖锯木拼图游戏成了贴在肚皮上的三角尺,时不时在眼前晃一下,提醒你过去的恐怖。在蒸汽密室里找钥匙闯关,时间已不在重要,钥匙反成了一面人心的照妖镜。砍排骨剁小鸡这刀用在人身上不稀奇,看怎么用。把割下来的肉放在天平上,你可以想象一下怎样做才能赢回一条命。会游泳、能唱歌剧的人肺活量大,这一生理特点在某种游戏中成了获胜的法宝。之前的“五人拉力”变成了“六道轮回”,转盘载着性命
电锯惊魂6:那个漂亮的FBI女探员死的实在可惜
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